Overwatch 2- Personjaes Retocados
Ahora que tenemos la fecha de lanzamiento para Overwatch 2 (4 de octubre), tengo el hype del juego y decidí hacer un blog sobre los cambios de los personajes del primer juego. Unos fueron retocados drásticamente, mientras que otros levemente. Haré otro blog con detalles de los dos nuevos personajes que se estrenaron en la secuela. Abajo está el link del video del cual mi información está basada.
Espero que les guste, dejenme saber lo que piensan.
Personajes sin ningún cambio:
Genji
Pharah
Soldier
Symmetra
Torbjorn
Zenyatta
Personajes retocados:
1- D.VA:
La barra de vida se aumentó de 300 a 450, mientras que su armadura disminuye de 300 a 200. Esto hace que la vida total de Diva cambie de 600 a 650.
“Fusion Cannons”- Penalidad de movimiento mientras dispara, bajó de un 50% a un 40% (haciéndola tener más movilidad mientras dispara).Y por último, la esparsión de sus balas se redujo de un 4 a un 3.5, dándole la posibilidad de tener mejor puntería.
2- DOOMFIST:
DOOMFIST es un tanque ahora. Su vida total fue aumentada de un 250 a 450.
“Hand Cannon”- Fue reducido de unos 5 puntos de daño (en vez de 6) por disparo pero, ahora tiene un tiempo de recarga menor, con 0.4 segundos por disparo (en vez de 0.65 segundos).
“Rocket Punch”- Antes hacía de 50 a 150, mientras que ahora hará de 20 a 40 puntos de daño (dependiendo que tan cargada esté la habilidad). En cambio el tiempo que toma en cargar la misma, fue reducido de 1.4 segundos a 1.0 segundos, encima de eso, también le permitirá golpear a múltiples enemigos a la misma vez.
“Power Block”- Reemplazo del uppercut. Esta nueva habilidad permite bloquear la parte frontera, con un 90% de reducción de daño. Al absorber un total de 100 puntos en daño, le otorga un 50% más de daño, velocidad y distancia la próxima vez que actives “Rocket Punch”.
“Seismic Slam”- Ahora tiene mejor distancia y una onda de choque (la cual otorga unos 50 puntos de daño y hace que los enemigos sean un 30% lento temporalmente) y la capacidad de cancelar la misma en el aire.
“Meteor Strike”- Su ulti ahora se lanzará un poco más rápido, con unos 0.5 segundos en vez de 1.0. El círculo exterior de su habilidad tiene un daño reducido a 15-100 puntos de daño (antes 15-200), mientras que el círculo interior de hace el mismo daño (300). Por último, el efecto de knockback que hace la habilidad fue reemplazado por la capacidad de reducir el movimiento a los enemigos a un 50% por unos 2 segundos.
3- ORISA:
Su barra de vida ha sido aumentada de 200 a 250, mientras que su armadura se quedó igual con 250. Esto le otorga una vida total de 500, en vez de 450.
“Augmented Fusion Driver”- El nuevo nombre de su arma primaria. Disparará 10 proyectiles por cada segundo, estos se disminuirán y harán menos daño mientras más distancia viajen. Esto quiere decir que, cada proyectil empezará con 10.5 puntos de daño y luego el daño se reducirá a solo 4 puntos en unos 35 metros. Además, ahora esta arma cuenta con la capacidad de sobre calentarse, en vez de recargar 300 proyectiles. Cuando se sobre calienta, tiene un cooldown de 3 segundos (en donde no podrás disparar).
“Fortify”- Mientras está activado otorgara vida extra de 625 (antes 450), con un 20% menos de movilidad y una duración de 4.5 segundos en vez de 4.También, reducirá el tiempo que se toma su arma en sobrecalentarse, por un 50% y mientras está activo, serás inmune a headshots.
“Energy Javelin”- Su modo de disparo alterno es una jabalina. Esta provoca unos 80 puntos de daño, hace stun a sus enemigos por unos 0.2 segundos y provoca un retroceso de 6 metros. Si logras hacer que el enemigo choque contra una pared, el daño será +40 puntos y el stun +0.3 segundos.
“Javelin Spin”- Gira la jabalina rápidamente por 1.75 segundos, bloqueando cualquier tipo de proyectil. Mientras está girando, el movimiento es aumentado por un 60% y luego a un 20% por dos segundos cuando se acabe. Podrás hacer hasta unos 90 puntos de daño, provocando que el enemigo retroceda hacia atrás constantemente, a quien esté en tu camino.
“Terra Surge”- El nuevo ulti, jalara a quien esté cerca a un área de efecto, en la cual Orisa gira su jabalina en el aire hasta unos 4 segundos, con la posibilidad de hacer unos 225 puntos de daño. Los efectos de “Fority” se activan mientras Orisa este en el ulti.
4- REINHARDT:
Se le aumentó la barra de vida de 300 a 350, al igual que su armadura de 200 a 300, dando un total de 650 de vida total.
“Tank Passive”- Esta reemplazo su habilidad pasiva, conocida como “Steadfast”. Ahora tendrá un 30% de resistencia a knockback y un 30% de menos de cargar el ulti por daño tomado.
“Barrier Field”- La vida de su escudo ha sido reducida a 1200 (antes 1600) y se regenera a 144 puntos de vida por segundo, en vez de 200.
“Charge”- Será un 50% más manejable y se podrá cancelar a mitad. El daño se redujo de 300 a solo 225 puntos. Y por último, se regenera unos 8 segundos, en vez de 10.
“Fire Strike”- Ahora Reinhardt es capaz de tener dos cargas y no una sola pero, su daño ha sido reducido a 90 puntos en vez de 100.
5- ROADHOG:
Aumento de vida total a 700 en vez de 600.
“Take A Breather”- Ahora otorga unos 350 puntos de vida restaurada, y no 300.
6- Sigma:
Su escudo ha sido retocado. De 100 a 250 puntos, mientras que su vida permanecerá en 300, dándole un 550 de vida total.
“Accretion”- Daño aumentado a 100 (antes 70).
“Experimental Barrier”- Ahora se regenerará a unos 100 puntos de vida por segundo, y no 120.
7- Winston:
Su armadura permanecerá en los 200, pero su vida fue aumentada de 300 a 350. Dando un total de 550, en vez de 500.
“Tesla Cannon”- El nuevo modo alterno de su arma primaria. Disparará una corriente directa de electricidad (alcanzando los 30 metros), con un daño posible de 50 puntos. Este modo alterno puede tomar hasta 20 de munición.
“Barrier Protector”- Vida aumentada de 700 a 800. Tendrá unos 12 segundos de recarga, en vez de 13 y durará unos 8 segundos (antes 9).
“Primal Rage”- Será más lento en obtener ya que, tendrá un 10% adicional de carga.
8- Wrecking Ball:
Se le añaden 100 puntos de vida total a este personaje, que ahora tiene 700 HP. El cambio de su vida fue de 500 a 550 y su armadura, de 100 a 150.
“Adaptive Shield”- La distancia de este fue aumentada 10 metros, en vez de 8. Además, le añadirá un escudo (encima de su armadura) por cada enemigo que tenga cerca. Este escudo varia entre 75 a 100 puntos de vida extra.
9- ZARYA:
Aumento de vida y escudo, de 200 a 250 y de 200 a 225. Obteniendo un nuevo total de 475 en vida completa (antes 400).
“Particle Barrier”- Esta habilidad ahora compartirá una carga extra con su segunda habilidad “Projected Barrier”. Es decir, ahora tienes dos cargas para tu barrera protectora, o puedes darle shield a dos aliados a la misma vez. Estas cargas tienen un reposo de 10 segundos, pero el tiempo empieza a contar cuando los escudos se activen y no cuando expiren.
“Projected Barrier”- Como se mencionó, tiene dos cargas pero, no puedes darle doble escudo a un solo aliado. El aliado tendrá dos segundos de reposo, después de haber activado el escudo.
10- ASH:
“B.O.B”- La vida de este ultimate ability fue reducida de 1200 a 1000.
11- BASTION:
Aunque su vida se mantuvo en 300, este es otro personaje con un cambio drástico.
“IronClad”- Esta habilidad pasiva ha sido removida por completo.
“Configuration: Recon”- Su arma primaria ahora tiene un daño de 25 (antes 20) y la propagación de sus disparos ahora es de 0. También cuenta con una reducción en la velocidad de sus proyectiles. Antes disparaba 8 balas por segundo y ahora son solo 5 balas por segundo. La munición también fue reducida, de unas 35 balas por cartucho, a solo 25.
“Configuration Assault”- Su modo torreta ya no es inmóvil. Ahora es movible (como lo era con su ulti en Overwatch 1), al costo de un 35% menos de velocidad. Este modo sólo durará 6 segundos, luego reposará por 12 segundos. Por esos 6 segundos, tendrás balas infinitas, con 12 puntos de daño por cada bala, y una dispersión de balas de dos grados.
“A-36 Tactical Grenade”- Este nuevo lanzagranadas, lamentablemente, reemplaza su capacidad de regenerarse su propia vida. Esta granada, tendrá un total de 130 de daño y además podrá rebotar de paredes y pegarse a enemigos.
“Artillery”- Su ulti ya no es un tanque. Ahora Bastión se transforma en una artillería inmovil, con la capacidad de lanzar 3 proyectiles que harán más de 200 puntos en daño.
12- CASSIDY:
“Fan The Hammer”- Disparará un 7.5% más rápido.
“Magnetic Grenade”- El reemplazo del flasbang. Se pega a los enemigos y si están cerca, es autoguiada hacia ellos. Tiene un daño de 65 cuando se pega al enemigo + otros 65 al explotar.
“Deadeye”- Ahora podrás recibir menos daño mientras rastreas a tus enemigos y tendrás más tiempo, de unos 6 segundos a 7. Pero este ulti tomara un 10% extra para adquirir.
13- ECHO:
“Focusing Beam”- El daño máximo por segundo de esta, ha sido reducido de un 175 (antes 200).
“Duplicate”- La vida total que podrá obtener este ulti, no pasará de 300.
14- HANZO:
“Storm Arrows”- Daño reducido a 65 (antes 70).
15- JUNKRAT:
16- MEI:
“Endothermic Blaster”- La función primaria de esta arma ya no congela al enemigo, ahora solo quita el 50% de movilidad. El daño por segundo fue aumentado a 100 (antes 55), al igual que la capacidad del cartucho, el cual ahora posee 150 en vez de 120.
“Cryo Freeze”- No se podrá usar para escapar de los ulti de Zarya y/o Sigma.
“Ice Wall”- La pared de hielo ahora tiene menos vida, con solo 250 (antes 400). Y la distancia que se puede utilizar ha sido reducida a 20 metros en vez de 35.
“Blizzard”- Tiene 15% más de costo para poder usarlo. Es decir, se tardará más en obtener.
17- REAPER:
“Hellfire Shotguns”- Daño reducido a 5.4 (antes 6) y su área de daño fue aumentada a 8 grados, en vez de 6.
“Wraith Form”- No se podrá usar para escapar de los ulti de Zarya y/o Sigma.
18- SOMBRA:
“Machine Pistol”- Daño reducido a 7 (antes 8), pero ahora podrás apuntar mejor ya que tiene un 10% menos de propagación.
“Hack”- Ahora se recarga en solo 4 segundos y no 8. Tardará unos 0.85 segundos en hackear (en vez de 0.65). Al hackear paquetes de vida que están dispersados por el mapa, solo duran 30 segundos y no 60. Silenciara las habilidades de un enemigo por solo 1 segundo, (en vez de 5). El enemigo que este hackeado, será visible a través de paredes para todo el equipo por 8 segundos. Si te logran disparar mientras estás en el proceso de hacker, serás interrumpido/a y la habilidad tendrá que recargar. Cuando hackeas a “B.O.B”, lo deshabilitas por 2 segundos (antes 5), y puedes destruir el campo de inmortalidad de Baptiste.
“Opportunist”- Habilidad pasiva ahora hará un 40% más de daño hacia enemigos hackeados.
“Stealth”- Se activará un 50% más rápido, pero su campo de detección ha sido aumentado a 4 metros, en vez de 2. Ahora, podrás hackear enemigos y serás visible mientras esté en el proceso y después por solo 0.75 segundos.
“EMP”- Solo hará un 40% de daño a vida que los enemigos tengan al momento de activación, y no a las barras de armadura o shield.
19- TRACER:
“Pulse Pistol”- Daño reducido a 5, antes 6.
20- WIDOWMAKER:
Su vida total ha sido aumentada a 200, en vez de 175.
21- ANA:
“Sleep Dart”- Tiempo de recarga aumentado a unos 15 segundos, en vez de 12.
22- BAPTISTE:
“Biotic Launcher”- Su rango de disminución ha sido cambiado a 20 metros, y no 25.
“Regen Burst”- Su regeneración de vida ha sido aumentada de 75 a 100 para sus aliados.
23- BRIGITTE:
“Shield Bash”- Ya no te dejará aturdido/a, ya que ha sido removido. En vez, su tiempo de regeneración fue reducido a 5 segundos, en vez de 7 y la distancia recorrida es de 12 metros (antes solo 7). Al chocar con otros escudos, no se detendrá y hará más daño (entre 1 a 50).
24- LUCIO:
“Sound Barrier”- El costo para obtener este ulti, ahora es de 12% menos.
25- MERCY:
“Regeneration”- Su vida se regenera a 22.5 puntos, después de no tomar daño por 1 segundo.
26- MOIRA:
“Fade”- No se podrá usar para escapar de los ulti de Zarya y/o Sigma.
Aqui esta el link del video con mas detalles:
https://www.youtube.com/watch?v=8qmmQgCGsjU
Comentarios
Publicar un comentario